science centre is
  malnisio  

fenomena  

 

Modalità di accesso

Quando
domenica dalle 10.00 alle 18.00
[il museo è aperto su prenotazione negli altri giorni per gruppi e scuole]

Quanto    

ingresso

intero

ridotto*

museo della centrale +
science centre
€ 6,00 € 4,00

il biglietto da diritto a una riduzione per il Geo Centre Immaginario Geografico o per il Science Centre Immaginario Scientifico di Grignano-Trieste

*per bambini da 6 a 12 anni, adulti oltre 65 anni, convenzionati

 

 

Tempi
circa 45 minuti

Come
visita libera
visita guidata per gruppi su prenotazione

A chi è dedicato
a bambini e non, da 0 a 100 anni


L'architettura industriale
dell'ex Centrale costituisce
un originale e stimolante teatro
per i percorsi interattivi del Science Centre Immaginario Scientifico.

 

 

Fenomena: un museo tutto da toccare

Giochi di pesi, forze, energie, piccoli apparati elettromagnetici per far letteralmente “rizzare i capelli” o per produrre un passaggio di corrente elettrica attraverso le proprie mani, sfere fluttuanti nell’aria, molle che scendono le scale e ancora luci, ombre colorate, lenti, arcobaleni, specchi e caleidoscopiche trasformazioni...
Il tutto esplorabile liberamente, guidati da semplici istruzioni, oppure con l’aiuto degli assistenti presenti... ma sempre all’insegna della sperimentazione diretta: il miglior modo per conoscere e capire.

Percorsi e postazioni

Le postazioni, da toccare, azionare, manipolare, sperimentare, sono distribuite in sei coloratissime salette, che invitano i visitatori a un divertente percorso tra fenomeni naturali. Cinque le aree tematiche: Specchi per riflettere, Movimenti e giravolte, Geometrie della gravità, Correnti e calamite, Luci e ombre e lenti e colori.

 

  • Specchi...
  • Movimenti...
  • Geometrie...
  • Correnti...
  • Luci e ombre...

In questa sezione il visitatore si confronta con una serie di exhibit che illustrano le leggi della riflessione, applicate a specchi piani e parabolici. Si può entrare in un Caleidoscopio per osservarsi da più punti di vista, o accendere un fiammifero senza sfregarlo con gli Specchi ustori, giocare a prendere oggetti che non ci sono nel Miraggio, o mescolare i propri tratti con quelli di un'altra persona, nella struttura Di...visi

miraggio caleidoscopio di-visi specchi ustori

Il movimento è alla base delle strutture interattive presenti in questa sezione. Salendo sulla Pedana girevole è possibile imitare le giravolte di un pattinatore; impugnando una speciale ruota di bicicletta si prova l'effetto del Giroscopio. Una manovella permette di mettere in movimento l'acqua presente in un cilindro, per osservare uno spettacolare vortice; palline di diversa dimensione galleggiano nell'aria, sfruttando il principio di Bernoulli applicato alla Sfera fluttuante. Con l'animatore si può inoltre sperimentare direttamente un piccolo Tornado di fuoco.

vortice
d'acqua
giroscopio pedana
girevole
sfera fluttuante tornado
di fuoco

Forza ed energia sono le protagoniste di questa sezione. Giocando con la Molla energetica si osservano le leggi relative all'energia cinetica e potenziale di un oggetto che cade da una gradinata. Con le Carrucole si sperimenta come possa variare la forza da applicare per sollevare dei cubi dello stesso peso collegati a sistemi di una o più pulegge. E' presente un esempio della Vite di Archimede, con la quale fin dall'antichità è stato possibile sollevare l'acqua e portarla da un livello inferiore a un livello superiore, vincendo la forza di gravità.

carrucole molla energetica vite di
Archimede

Il visitatore si confronta con exhibit riguardanti la corrente elettrica e le proprietà dell'elettromagnetismo: con la Pila umana chiude un circuito, facendo passare attraverso il proprio corpo una bassissima corrente elettrica; il Pannello fotovoltaico è un esempio di come l'energia luminosa possa essere sfruttata per mettere in moto dischi colorati, l'Esperimento di Arago dimostra il principio che porterà alla scoperta dell'induzione elettromagnetica. Gli Spilli magnetici si muovono per effetto del campo magnetico, che il visitatore può modificare girando una manovella. Il generatore di Van de Graaf, utilizzabile solo in presenza dell'animatore, fa sorprendentemente rizzare i capelli, sfruttando le cariche elettriche che si depositano su una sfera metallica.

pila umana esperimento di Arago generatore di Van De Graaf pannello fotovoltaico spilli
magnetici

La sezione offre una panoramica di exhibit che permettono di giocare con la luce: leOmbre colorate nascono dalla mescolanza di particolari colori; nella Casetta della luce si osservano i percorsi dei raggi che incontrano prismi, lenti concave e convesse. Con i Polarizzatori e il Muro della polarizzazione si sfruttano le proprietà dei filtri polarizzatori, in grado di selezionare solo una parte della luce che li colpisce e di evidenziare con colorate sfumature le tensioni subite dai materiali plastici per dar vita agli oggetti più svariati. La lente di Fresnel è un esempio divertente di come si possa ingrandire un oggetto con uno schermo piatto, che sostituisce una lente convessa di grandi dimensioni.

lenti di Fresnel polarizzatori casetta
della luce
muro della polarizzazione ombre
fissate
       
ombre
colorate
   

 

 

 

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